środa, 29 sierpnia 2012

Akwarium

Hej pandy!

Dziś środa co oznacza, że będziemy mogli wypompować wodę z sali w Podwodnej Szkole. Naciskając wajchę pompki co 10 minut możemy wypompować parę litrów wody.

***
Po 1,5 godzinnym wypompowywaniu wody z pomieszczenia w końcu osuszyliśmy je. Tłumy pand czekało na ten moment, aż pomieszczenie się osuszy, a my będziemy mogli wejść do środka. Wreszcie się udało. Wszystkie pandy szybko wbiegły do środka nowego pomieszczenia - Akwarium. Ku naszemu zdziwieniu, nie jest to zwykła sala lecz coś w rodzaju 'pułapki'. Na środku stoi wielkie akwarium, a w nim uwięziona panda. Po krótkiej rozmowie dowiadujemy się, że została ona uwięziona przez Boneza. Jednak wyjście z tego akwarium zabezpieczone jest czasową kłódką, która otworzy się dopiero za tydzień...

Do napisania, PUNNY

środa, 22 sierpnia 2012

Nowe klasy w Podwodnej Szkole

Hej pandy!

Letnia impreza na Wyspie Piratów dobiegła końca. Na szczęście to nie koniec przygód na Panfu, ponieważ czeka na nas kolejna nowa misja. Będzie ona dotyczyła zalanych klas w Podwodnej Szkole. Pewnie wielu z Was czekało na ten moment kiedy będzie można tam wejść i podziwiać nowe miejsca. Tak, więc Panfu wreszcie postanowiło stworzyć przygodę kiedy my pandy będziemy mogły osuszyć zalane sale. Udając się do Podwodnej Szkoły spotkamy tam Manny'ego, który czeka na nas z zadaniem. Informuja nas, że do osuszenia sal potrzebna jest nam duża pompa. W tym celu udajemy się do naszego wynalazcy - prof. Bookworm'a. Naukowiec ma niestety dla nas złe wieści, swoją pompę rozebrał na części, ponieważ potrzebował do innych wynalazków, które są w różnych miejscach Panfu. Części są w: New Item, Szpital, Kiosk, Sklep z Pamiątkami, ponownie Szpital. Po zebraniu wszystkich części do pompy idziemy do Profesora, a następnie do Manny'ego. Budowniczy mówi, że potrzebuje całego tygodnia na złożenie pompy, tak więc wracamy do niego w następną środę.

Do napisania, PUNNY

sobota, 11 sierpnia 2012

Chmury znikły

Hej pandy!

Dziś finał przygody tygodnia! Kiedy udamy się na Wyspę Piratów już u jej brzegów zobaczymy Evron'a. Z jego tekstu wynika, że po raz kolejny przegrał z nami "wojnę". Za udaną misję otrzymujemy piracką przepaskę na oko od Nuvia. Jednak to nie wszystko. Za tydzień Nuvio organizuje imprezę na Wyspie Pirató. Wpadniecie? :)

Do napisania, PUNNY

środa, 8 sierpnia 2012

Tańczymy, aby przegonić chumry!

Hej pandy!

Dziś kolejna część przygody, której zadaniem jest przegonienie czarnych chmur. Na początek idziemy do Nuvia, który czeka na nas z gotową strategią. Już na początku rozmowy Nuvio informuje nas o niej i zachęca do aktywnego działania. Aby wykonać zadanie idziemy na lewą stronę wyspy. Kiedy się już tam znajdziemy musimy zacząć tańczyć minutę (i dłużej), aby tańcometr osiągnął 100%.

Do napisania, PUNNY

poniedziałek, 6 sierpnia 2012

Ciemne chmury nad Wyspą Piratów

Hej pandy!

Jak wiecie od pewnego czasu nad wyspą górują czarne chmury, które są sprawką Evrona. Czarnoksiężnik chce przeszkodzić nam w letniej imprezie. Aby się go pozbyć musimy udać się do Wraku Statku gdzie przebywa Nuvio*. Jednak najpierw musimy go obudzić balonem z wodą i odpowiedzieć na parę pytań, aby zdobyć jego zaufanie. Odpowiedzi na pytania: Kamaria, Sintepan, Bitterlandia. Teraz można bez przeszkód wejść w głąb wraku. Za tydzień dowiemy się czegoś więcej od Nuvi'a, a tym czasem Nuvio musi pomedytować.

Do napisania, PUNNY

*Nuvio - kiedyś pilnował Maszyny Młodości w Jaskini prof. Bookworma.